Resumen:
El presente proyecto de investigación propone una aproximación metodológica para el
diseño de actividades de aprendizaje activo, que permita la interacción del estudiante con
su entorno, utilizando las tecnologías de la Computación Ubicua y los Sistemas de
Conciencia Contextual.
La aproximación metodológica se basa en la teoría de aprendizaje activo, que se define
generalmente como un método de enseñanza que involucra a los alumnos en sus
procesos de aprendizaje, requiriendo la participación de los estudiantes en actividades de
aprendizaje significativas y estimulando a los estudiantes a pensar en lo que están
haciendo ((Bonwell, y Eison, 1991) citado por Prince, 2004). En el aprendizaje activo, el
procesamiento del conocimiento requiere una orientación hacia la solución de problemas,
un enfoque crítico y una evaluación de conocimientos. Siendo el objetivo final de este
procesamiento, que el alumno pueda transformar sobre las aplicaciones de los
conocimientos, y pueda también producir nuevos conocimientos mediante procesos
cognitivos (Niemi, 2002).