Resumen:
Considerando que la gamificación podría mejorar el aprendizaje en museos, ya que motiva
a los usuarios [21], incentiva su curiosidad y brinda una dirección clara sobre que aprender
en su visita [25], se hace necesario el desarrollo de estrategias gamificadas basadas en el
uso de dispositivos móviles, que teniendo en cuenta la ubicación, las características del
dispositivo y la conexión a red proporcionen una experiencia de aprendizaje interactiva y
participativa donde el usuario, asumiendo el rol de jugador, resuelva diferentes misiones y
desafíos que le ayuden a maximizar su conocimiento.