García Chicangana, David Santiago; López Erazo, Oscar Santiago
(Universidad del CaucaFacultad de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones Ingeniería de Sistemas, 2019-09)
Considerando que la gamificación podría mejorar el aprendizaje en museos, ya que motiva
a los usuarios [21], incentiva su curiosidad y brinda una dirección clara sobre que aprender
en su visita [25], se hace necesario ...